cosine
余弦の博客
= WA 的一声就哭了 =
文章列表
2022-03-08
1438 字
8 min read
day1 题目:21. 合并两个有序链表、146. LRU 缓存、25. K 个一组翻转链表 学习计划链接:冲刺春招-精选笔面试 66 题大通关 能用 JS 实现的我就用 JS 实现了 2333,尽量练一练 JS 这一天的都是链表,可以看之前的学习笔记复习:数据结构学习笔记<1> 线性表 21....
2022-02-15
5208 字
27 min read
开新坑……记录一下学习使用 Redux 的历程,主要来自Redux 中文官网、Redux 入门系列视频及其里面的教程里的笔记和转录。 包括了 Redux 三原则、Reducer、getState、dispatch、subscribe 原理及实现 首先要明确一点,虽然 Redux...
2022-02-09
2871 字
15 min read
什么是设计模式 设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关 设计模式大致分为 23 种设计模式 创建型——如何高效灵活的创建一个对象 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分 浏览器中的设计模式 单例模式...
2022-01-30
1792 字
9 min read
终于到了我超期待的一门课~~ 课程目标: 认识和了解小程序的业务产品价值 学习和掌握小程序相关技术原理 小程序的发展历程 发展历程 image.png image.png 核心数据 image.png 小程序生态 image.png 业务价值 与 WEB 的区别 有着固定的语法以及统一的版本管理,...
2022-01-30
1837 字
10 min read
Web 多媒体历史 PC 时代:Flash 等播放插件,富客户端。 移动互联网时代:Flash 等逐渐被淘汰,HTML5 出现了,但其支持视频格式等有限 Media Source Extensions ,支持多种视频格式等 基础知识 编码格式 图像基本概念...
2022-01-29
3896 字
20 min read
前端场景下的游戏开发 开发角色和链路 游戏开发的团队分工 组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要 3 个人:策划、程序、美术。 当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。 image.png 基本链路 立项阶段 -> 原型阶段 -> Alpha 版本 -> Beta 阶段 -> 运营阶段...
2022-01-28
3824 字
20 min read
这节课老师讲了 TypeScript 的用处与基本语法、高级类型的应用、类型保护与类型守卫 什么是 TypeScript 发展历史 2012-10:微软发布了 TypeScript 第一个版本(0.8) 2014-10:Angular 发布了基于 TypeScript 的 2.0 版本...
2022-01-27
1704 字
9 min read
本节课重点内容 Why WebGL / Why GPU? WebGL 是什么? GPU ≠ WebGL ≠ 3D WebGL 为什么不像其他前端技术那么简单? 现代的图像系统 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。...
2022-01-27
2505 字
13 min read
本节课重点内容 理解前端"工程化"概念、工具、目标 一个团队总要有那么几个人熟悉 Webpack, 某种程度上可以成为个人的核心竞争力 高阶前端必经之路 课程目标: 理解 Webpack 的基本用法 通过介绍 Webpack 功能、Loader 与 Plugin 组件设计,建立一个知识体系...